# Reference Packet · Terrain Debt

## Original Reference Packet

Lode Runner 于 1983 年发布，官方现代页面仍明确保留 Apple II 原作的核心：在多层静态结构中收集目标、躲避追兵，并通过破坏支撑进入下层或困住追兵。StrategyWiki 进一步复核洞会延迟回填，可用于诱敌、自降，也会把玩家自己困住。

## Original-body observation

1983 Apple II 公开实机 `EKM09wZ419I` 的四个时间点显示：玩家和追兵共享多层脚手架；角色通过梯子/横杆改变层级；追兵持续逼近；身体会从缺口坠落；关卡结束时结构发生明确结算。视频观察与规则文档一致。

## Must Keep

1. `mk1`：一次切洞必须立刻改变至少一种身体的路线，最好同时影响两种。
2. `mk2`：洞会恢复；回填不是装饰计时器，而是早先动作的延迟结算。
3. `mk3`：玩家可以说明切错哪一侧、早/晚哪一拍或为何返程被封。

## Modern translation

不复刻矿工、金块、150 关或角色。现代版把洞改成带编号恢复队列的“地形债”：货物、玩家与追兵使用同一支撑网，但对同一空洞有不同收益。玩家要决定为谁开洞，以及何时停止新增债务先撤离。

## Stripped mechanic check

`PASS`：移除 IP、题材、美术、音乐、角色、叙事、内容量、Mod 与品牌后，仍留下区别于平台跳跃、永久挖隧道和迷宫追逐的反复判断——创造一个会自动恢复、可能反噬自己、同时改写多类身体路线的地形承诺。

## Fidelity test

- 真浏览器点击左右切割后，支撑格消失且日志显示具体身体下落或路线改变。
- runner 证明回填前后的最优动作不同。
- 固定“持续切洞”或固定左右顺序不能统治全部确定性种子。
- Core 不加载 P1/P2/P3 数据，不出现跳跃、枪械、永久隧道或原作资产。

